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人物屬性

  游戲角色的屬性主要分為三個(gè)分類(lèi),分別是基礎(chǔ)屬性、加點(diǎn)屬性和高級(jí)屬性。



【基礎(chǔ)屬性】

生命:戰(zhàn)斗中受到任何傷害都會(huì)損失生命值,一旦為0,角色將倒地?zé)o法繼續(xù)戰(zhàn)斗。需要通過(guò)藥物或復(fù)活技能才能恢復(fù)!

真氣:使用大部分法術(shù)技能時(shí)會(huì)損耗,低于技能釋放消耗要求時(shí)將無(wú)法正常釋放技能!

憤怒:戰(zhàn)斗中受到傷害會(huì)增加憤怒值,當(dāng)憤怒值達(dá)到要求數(shù)值時(shí)可釋放特技與絕技!

活力:隨著活躍度增加而增加,可用于烹飪、制藥等日常技能消耗!


  游戲角色的加點(diǎn)屬性共有6個(gè),分別是體質(zhì)、法力、力量、耐力、精神和敏捷。游戲中人物的初始屬性值由系統(tǒng)直接賦予。角色每次升級(jí)后,每項(xiàng)主要屬性都有1點(diǎn)的提升,同時(shí)還有5點(diǎn)潛力點(diǎn)供玩家自由支配,可分配給任意屬性。玩家等級(jí)在40級(jí)前由系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn),40級(jí)后需要手動(dòng)加點(diǎn)。人物已加的屬性點(diǎn)可通過(guò)洗點(diǎn)丹進(jìn)行重置。


【加點(diǎn)屬性】

體質(zhì):增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可提高人物氣血上限,還可提高些許速度

法力:增加法力點(diǎn)數(shù)可提高法術(shù)攻擊、治療強(qiáng)度、真氣上限和些許速度

力量:增加力量點(diǎn)數(shù)可提高人物攻擊力,還可提高些許速度

耐力:增加耐力點(diǎn)數(shù)可提高人物物理防御力,還可提高些許速度

精神:增加精神點(diǎn)數(shù)可提高人物物法術(shù)防御力,還可提高些許速度

敏捷:增加敏捷點(diǎn)數(shù)可提高人物的速度


【高級(jí)屬性】

  高級(jí)屬性無(wú)法通過(guò)角色的升級(jí)或加點(diǎn)而提升。只能通過(guò)修煉、裝備、寶石、坐騎和助戰(zhàn)等提升高級(jí)屬性數(shù)值。

物理暴擊:提升物理技能、普攻的暴擊幾率

法術(shù)暴擊:提升法術(shù)技能的暴擊幾率

封印命中:提高封印技能命中率

抵抗封印:降低被封印的幾率及增加提前解除封印回合數(shù)幾率


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